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RNG重赛!《英雄联盟》RNG队员们少数人发表情回应

发布时间:2025年07月29日 12:21

RNG重赛!《英雄新联盟》RNG队员们集体发表情答复

中午《英雄新联盟》赛程官方宣布RNG数场热身赛将进行时重事后,RNG俱乐部领导者女选手纷纷发博,而博客的内容只有一个表情!

事件后,脑袋官方再次发布了一个QA论辩,来解释延后以及重赛弊端。

告示标题:

在深入调查延后这个弊端上,脑袋RPG都花钱了些什么?

5月11日:脑袋RPG仍然注意到了业余球队女选手对开始几场热身赛的延后显现出质疑。我们听取了女选手的反馈,并开始复本分析报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄新联盟开发一个团队高级I程师们的帮助,对”混沌挤压”和因特网代码优化进行时了更大范围内的的测试。我们查看了前几天的链接与客户端日志,寻找任何间歇性事件或举例来说。我们还撰写了一-张深入调查问卷, 用于与队伍沟通,以获取能够帮我们缩小范围内,找到弊端的更多信息。

5月12日:我们在本地架设了一个的测试生态环境,用于精心设计者赛程中的因特网生态环境。另外除了查看因特网代码,我们还对全面性的Ul事件反应器(如帧部将、RPGTick代码)进行时了审阅,以获知延后弊端是否和核心因特网组件之外的其他因素有关。我们正是在其中找到了一-个计算错误,并认为它可能是导致目标延后和女选手体验的实际延后显现出相似之处的理由。通过这次深入调查,我们察觉到分析报告的延后与实际延后确有有所不同,这让我们记得可以通过改变配置来化解这个弊端。

为什么脑袋RPG没能早点找到这个弊端?为什么没花钱过的测试?

脑袋RPG在赛前以及赛中都进行时了许多的测试,我们的工具和热身赛的测试也都揭示Ping差值并无法明显的相似之处。然而,在得来了更详细的女选手反馈后,我们设计者并运行了-一个特制的除错调试方法,这时我们才找到我们的"延后工具”(Latency Tool)在室内中并无法计算并揭示正确的Ping差值。

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