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《黑神话:悟空》全新试玩片段释出,老外也不买账了:全是噱头

发布时间:2023年03月04日 12:18

月底,单人游戏科学其后放出《灰荷马史诗:鸣人》全新试玩截图。作为一款吓人十足的国产3A据闻,《灰荷马史诗:鸣人》自从宣告以来就广受国内外让玩家关注和讨论,每次试玩截图的释出都是一场针锋相对,此次则有。接下来,我们就来刚才老外让玩家是怎么评论者这次的试玩截图吧。

1)自宣告以来,魂系单人游戏就是《灰荷马史诗:鸣人》绕不开的大山,两者从游戏有上来看毕竟有不少相似之处。那么,如何单打独斗魂系单人游戏的地位,自然也成为让玩家关注的话题。

“这单人游戏看上去真的,但我怀疑这个demo是经过美化的。还有这游戏有是花钱的吗?每3分钟就来一场BOSS站?这很耗精力啊,制成品会有多少BOSS?目前来看公司只是先把吓人足的外展示出来,然后再弄清楚其他具体内容”

“我担心灰鸣人会成为《致命性原来》第二,当初《致命性原来》的宣传片也是聚焦在BOSS战的场面,但是单人游戏发售后,这单人游戏游戏有很快就让人极度乏味。”

PS:《致命性原来》曾为类产品最像灰暗之魂的单人游戏,但是销量并不期望

“《致命性原来》至少有一些不错的想法且单人游戏氛围设置的不错,只是单人游戏游戏有和比例尺不期望。而灰鸣人从宣传片来看还比较一般,我不确定是因为动画还是单人游戏视角问题,这单人游戏的激战看上去像是魂系单人游戏的濒临破产初版。如果你想制作一款类魂单人游戏,至少激战体验要与其相提而论。而到目前为止,除了Fromsoft自己,还没有其他公司花钱到这一点。”

“作为魂系铁杆粉丝指出,如果这单人游戏制成品能降至广告宣传的水平,没有单人游戏内交易,且最佳化好性能指标,我指出它会是魂系单人游戏的压制后继者。目前我对它持保留意见,也不打算预购,因为我已经被类似广告宣传过度的单人游戏耗用虹渴求了。”

“我是不太可能才有系统明白魂系单人游戏和白蛇传荷马史诗爱情故事。原本没什么天分,但看了demo之后极大扭曲了想法。很衷心微软的努力,挑剔说,《灰荷马史诗:鸣人》是少数几款我见过的只不过看上去像是用了新硬件的单人游戏。”

2)除了与魂系单人游戏的对比,《灰荷马史诗:鸣人》更加多的是引起了老外让玩家对中国荷马史诗的关注。

“设法说这单人游戏的怪物看上去很奇特,与其他科幻小说单人游戏完全相同,很想看见更加多后续”

“之所以怪物看上去不一样,是因为这单人游戏本身采用与西方荷马史诗不一样的荷马史诗经济体制。挑剔说今天毕竟无需马其顿、北欧和托尔金荷马史诗以外的科幻小说单人游戏了,目前类产品的科幻小说题材都太过时了。”

“这是RPG市场公司主体99%来自东欧、英国、日本避免的结果。奇怪的是,日本军也喜欢花钱西方荷马史诗题材的单人游戏。虽然我们偶尔也会看见《醍醐》、《幽灵线东京》、《只狼》这类日系题材单人游戏。不过,如果想要看见中南美洲、波斯、中国、锡兰荷马史诗的单人游戏,我们就无需更加多这些周边地区成长起来的单人游戏公司。”

“在激战中为怪兽请注意介绍是一个很好的想法。我希望这会成为RPG单人游戏的标准,这样让玩家可以在闲暇时明白单人游戏文化背景。

这次demo中都有两个;也我很喜欢,一是鸣人缩短金箍棒来躲避引爆(这让单人游戏激战增添加密原素),还有一个是在鸣人变形时激战电子音乐变得很滑稽,跟激战增添了乐趣”

“答谢游科带来了“Plus”的《白蛇传》,他们设法让我们对西游爱情故事和时间文化背景有了一个大致的明白,而没有在单人游戏中过度地去解释。”

不论国内还是国外,《灰荷马史诗:鸣人》自宣告以来就有如着争议。不过,作为国内算得的3A据闻,对于单人游戏的制成品,大家还是保持期盼的。此次全新单人游戏截图势必会引起一阵讨论,对截图内展示的具体内容,你怎么看?

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